ゲームの話とか

イベント走った記録とか

UNI-ON@IR 桃子49位の記録


今年も走ったので、来年のためと去年との比較のためにログ形式でまとめておきます

去年はこちら

【ミリシタ】BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!! を走りました 【桃子100位】 - ゲームの話とか

 

イベント前後比較

ライブ1700回(うちイベ曲1000回)

お仕事5500回

Plv280→332

消費ジュエル

イベ中にもクリアSとかログボとかで細々配られたのでスタート時と最終時(報酬受取後)の比較

106695→25785

約8万ジュエル、金額にすると9.5万円くらい
実際はイベ直前に10%増量使って金入れておいたのでギリギリ1天井いかない程度

もともと走るつもりで5万入れておいたが、福岡で4倍消費が発表された瞬間現地で5万円追加で突っ込んだ自分を褒めてあげたい

稼働時間

スクリーンタイム基準

07/01 12:50
07/02 12:34
07/03 14:29
07/04 14:09
07/05 10:49
07/06 16:02
07/07 14:56
07/08 9:22
07/09 8:01
07/10 6:58
07/11 6:40
07/12 5:27
07/13 7:06

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後半戦の平日入った瞬間にどんどん落ちていく稼働

エンブレム推移(前半戦)

みんな隠し合ってて面白かった(小並感)

初日に2万くらい吐いてボーダーより気持ち上に行ったあとは毎日10万エンブレム稼いで、100位ボーダーの数値以上エンブレムを所持するラインをキープし続けてました

 これなら全員がエンブレム全貯めしてても負けないので精神的に安心できます

後半戦が7日の0時開始なので、上述のペースだと折り返しで60万エンブレム→全消費で240万pt+ブーストの増分くらいですね

5万エンブレム稼ぐのに1万円分のジュエルが溶けていくんので毎日2万円ずつ消えていく感覚が精神的にきつかったです

後半戦

前半で週100時間稼働でかなりリードを築いたので消化試合です

来年もこの形式なら前半が終わった時点でほぼ勝負ついてると思います。正直最初から4倍開放してくれる方が精神的にも楽だしボーダーも読みやすいしでそちらの方がマシです、どうせ4倍でしかイベ曲やらないのでかかる金額は変わらないですし

リフレッシュ・ブースト

平日は1~7時、翌日休みのときは2~8時で取ってました
後半は余裕そうだったのでリフレッシュ切れても1時間位追加で寝てました

ブーストの使いみちは前半は貯め、後半は勝ち確だったのでイベ曲に吐いてます
ジュエル効率的には貯めの方がいいのですが、お仕事チャンスガチャで精神摩耗するのでやりたくないです

ブースト前にはアイテム全部使い切るとか先にジュエル割っておくとかいろいろ細かいテクがありますが、広めすぎても首が絞まるので割愛

端末

去年はiPhoneSEとかいう化石寸前で走ってましたが今年は満を持してiPhoneXSを投入

ブーストのおかげで端末課金の効果がかなり大きく出た印象です

このレベルの端末だと8SVは安定しますし、イベ曲に吐く場合でも1SV11Flyersなら大安定です

 イベ曲の回し方

スコアやるときは天井した琴葉4凸編成、一回上振れて121万出したので、あとは流れで

メインは桃子が幸いにもダメガと回復持ってるので普通に桃子艦隊で回してました

ソロ2Mで4分くらいで斜め上にフリックしながら画面見ずにポチポチやってるだけでよかったので楽でした。UNIONを真面目に1000回叩いてたのが信じられない

上記の方法だと片手と耳しか使わないので、フリーの片手と目でPC使って他ゲーができます。TFT、MtGA、プリコネとかで気晴らししてました

人権使うときとスコア狙う時はMM、楽するときは2Mでそれぞれ350/600回くらいでした

ラウンジ

並走者は精神の安寧に重要です

去年お世話になったジブリはラウラン1位を取るべく昨年基準350万、今年基準500万とかいうヤバイノルマが課されていたので諦め、Atelierさんにお世話になりました

PL狙いって聞いてたんですが、気づいたら5位になってて驚きました。初日10位圏外くらいからモリモリ順位が上がっていくのをワイワイ走りながら眺めてるのは楽しかったです。最終的にラウンジ内13位とかで平均よりは稼いでいたので、傭兵の役目は最低限果たせたと思います

この場を借りて、自分を傭兵に入れてくださったAtelierの皆さんに感謝を

総括

去年よりお金はかかりましたが、リフレッシュタイム、2M走法などにより、肉体的な負担はかなり軽減された印象です。
10傑や色段はさすがに大学生相手だと厳しいですが、単純に金で殴れば社畜でも100位くらいは余裕を持って取れるイベントだったんじゃないでしょうか

今は来年やりたくない気持ちでいっぱいですが、なんだかんだまた走ると思うのでその時の自分の役に立てたいです

 

 

 

 

【シャニマス】1stAnniversaryプロデューサーズカップであさひ金称号を走った話

 

音ゲーの方と違って脳死できないし集中力が効率にダイレクトに出るからつらかったし二度と走りたくない

次回走る羽目になったときのための備忘録も兼ねて

終了12時間前の様子

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走った理由

・実装直後にあさひプロデュースしてめっちゃ好きになった

・pRで歌姫周回できる人は少なそうなので今回走るのが一番楽そう

あさひ(ストレイライト勢)の特徴

pRはTrue未実装なのでExスキルが使えない
→ステ20×3=60くらい不利

pRにはプロデュースイベントもない
→Vi70/Me30/SP40 くらい不利

普通のpSSRと比べてこれだけで上記3ステの合計が200くらい低いので歌姫周回のハードルは当然高いです

 さらにあさひは約束傾向がDaレッスン多めなのでVi特化で登山を狙うと無駄にDaレッスンする羽目になることが多いです

編成

Vi1極

最終編成

 闇鍋上等

人権。ViレッスンのExはこれだけしか落ちなかった

pRはステが非常にキツいのでやみみがViレッスンに来たら即ストーキング

#ナッツ・チョコジェリー

4凸スキル取る枠、Exは適当

80レベルを並べるとエクセレントブーストは結構働く、ラジオにいればメンタル効率は上がるしやみみと並んでエクセすると宇宙

エクセレントブーストってすごいのよ!!!

ふれんど日和

ステ。それ以上でも以下でもない

指先の煌めき

妥協枠

凸が進んでればハロ峰とかハミテンとか肝試しちょこ先輩とか強いViサポならなんでもよさそう

ヒーローインザパーク

ステが低いのでゲスト

4凸スキルと金バフが強い、体力サポートLv5もまぁまぁ

 

参考:開始前の所持状況

具体的な走り方

スキル取る順はこれ

SPに余裕があるときは先に③進めてヒーローインザパークまでとってもいい

残すのはメンタル回復がおすすめ

持ち込みアイテムは余り方次第だけどヒーリングタルト×2とかヒーリングフルーツタルト×1、キーホルダーあたりから適当に2つ、上位アイテムが余ってるならそのへん持ち込んでもよし

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S1

 基本ラジオ

絆稼げそうだったりやみみがViにいたらファン数と相談しながら他のレッスンへ

S2

 サポの配置が悪いときに1万オデでリセット

Vi/Me/SPを300/300/250とかいけばまぁ上々

エレェベストあって運良く思い出2になったら登山するけど無駄レッスン入れる余裕はほぼないので基本スルー

S3

 4万オデ→5万オデ×7

4万オデはVo1位の場合は2位を殴る

5万オデは基本1位殴り、Vi2位なら2位殴りでもいい

S4

初週は10万オデ

次は3周七彩

歌姫は流1,2なら行く、流3なら七彩で流2殴る

どれ殴るとかはWiki見よう

統計情報

下記スプレッドシートで管理

https://docs.google.com/spreadsheets/d/19ITrn2gTeOs2mUlQxeKqDI7Y8y2uFe--TLafL9IXc94/edit#gid=0

ボーダーと競るのは精神的に辛いので3日目くらいでボーダーに2000万差つけてあとは並走してた

1周の時間計測したけど30分弱だったので2で割るとだいたい1日何時間走ってたかわかる

見ればわかるけどスタミナはほぼ自然回復だけで入れる、土日に1本飲むくらい
運営絶対儲かってないだろこのイベント

平均 175.471698 ベスト 235
回数 106 ワースト 90
合計 18600    

 

 日数 平均 回数 合計 累計
1 142.5 8 1140 1140
2 176.875 16 2830 3970
3 174 15 2610 6580
4 183.3333333 9 1650 8230
5 165.5555556 9 1490 9720
6 185 8 1480 11200
7 163.75 8 1310 12510
8 199.5833333 12 2395 14905
9 180 8 1440 16345
10 173.75 8 1390 17735
11 173 5 865 18600

【ミリシタ】BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!! を走りました 【桃子100位】

走った人も歩いた人もグリPもミリシタPもお疲れ様でした。

桃子100位走ったので自分用も兼ねて記録

来年もくるだろう周年イベに備えた備忘録です。

ミリシタ走るのは初めて、グリマスで走ったのは復刻風雲アイドルキャッスル(雪歩上位)だけだったしソシャゲ走るとどれくらい生活破壊されるかもわからなかった。

マイユニ(かわいい)

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使った金額

ドリンク:サービスインから貯めてた400本くらい(初日の午前で消えた)

3万:イベ始まる前に走る用に入れた。衣装経由で全部フェスに消えた。

6万:スタミナ回復用(こっちは実際に使った)

(8万:フェス限よしのん天井用)

??万:限定雪歩(ASの担当、来るのわかってたけどつらい)

稼いだポイント

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走る前

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走った後

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走り方

いわゆるうみみ走法琴葉走法のハイブリッド

まずスタートダッシュでボーダーを引き離す(初日3位)

瞬間1位取って喜んでたりもした

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フェス限よしのん天井を被弾したので1桁狙いは諦めて100位着地にする。

3日間でとりあえず1桁キープしてボーダーの着地点を予想する

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100位ボーダーが100万超えることは確信できたので平日毎日10万稼いで100万で土曜を迎えることにする。

毎日稼ぐポイントを一定にしておくと生活リズムができるのでオススメ。長期戦なので自分のペースで戦うことが大事

自分の場合は朝3万昼2万(お仕事15倍ライブのみ)夜5万くらいで稼いでいた

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このへんで土日とラストスパートの月曜のボーダー見ながら最終予想に入った。

140万超えることはわかったので最終日の昼に145万稼げるくらいに調整しつつ毎日10万ペース継続

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前日の位置はいい感じだったけど思ったよりボーダー伸びたので最終日ちょっと走っておわり。キリが良いので150万までそのまま稼いだ。

オートチケの使い方

ガチ勢はUNIONに使って睡眠時間稼いでるらしいけど100位ならそこまでやる必要ないと思う。
副業中にお仕事連打→15倍オートライブ消費のコンボが強いので許される環境にいるならそれに吐いていくといい。片手拘束されるだけで視界も脳もリソース奪われないのでデスクワークならそこまで副業の効率が落ちない

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UNIONしばらくやりたくない。

Tips

・ドリンク1年間ボックスに400枠くらい貯め続けてきたけど初日の午前中でなくなりました。ジュエル換算すると5000ジュエルくらいなので雀の涙です、誤差です

 

・一緒に走る人がいると精神的にも楽なので激戦区の100位走るならラウンジ傭兵するなりなんなりしましょう。

今回は自分REST@RT様にお世話になりました(総合4位)。ラウンジ平均くらいしか稼いでないのであんまり貢献できたとは言えないのが少し申し訳ないです

 

・10万稼ぐモードの時は7:30~25:30くらいで活動して起きて家出るまでにお仕事連打、移動中に1万、昼間に副業してる最中に2万、昼食で1万、副業後6万(4時間くらい)

だったので1日8時間くらい走ってた。6h睡眠8h副業8h本業2hその他食事や風呂、みたいな。
本業なんだから副業以上の時間を掛けるのは当たり前でしょ(感覚麻痺

 

 

【ミリシタTB】Theater Boost振り返り(桃子P視点)


はじめに

ミリオンライブを挙げてのお祭り企画第二弾,THE@TER BOOST(TB)も一段落

前回TAを戦ってきた歴戦のPの方々もミリシタからミリオンライブに触れてくれた新しい同僚のみなさんも長丁場の選挙活動お疲れ様でした 



前回のTAのまとめ記事とか読むのがすごく楽しかったので自分も記憶が薄れないうちにこういう形で残しておきたいと思います
TCとかあったときに役に立つかもしれないしね

自分が補足しきれてない面白そうな動きとかあったら加筆するかもしれないのでこっそりでもこっそりじゃなくても教えてください

追記(1/25):こういう記事書く上で担当以外だとどうしても拾える情報に限界があると思うので自分の担当の状況について書いておくっていうのは大事かなって思ったので自分の担当である桃子について加筆しました

投票システムについて

TAのときはログボ+ミリシタでいうと完走SRの☆0くらいのゆるい基準で上限の100枚が配られていました.課金で手に入る票の数にも一切差はなく,普段誕生日を祝うのにしか活用されていないコンベンションセンターが作戦本部に.

今回のTBではログボ勢してるだけでは手に入る票が少なく,そこそこゲームをプレイする必要がありました.結果だけ見ればPt報酬の投票券を全回収すれば自動的に順位報酬票も20票もらえたので,やる気勢は370票程度,普通の人で200票くらい持ってた気がします

グリマスの終了もあり,作戦本部はコンベンションセンターからDiscordなどの外部ツールへ,ミリシタからの新規Pたちは基本的にグリマスのコンベンションセンターを見ないため,彼らに周知するためにTwitterなどの外部SNSを用いた作戦の呼びかけが今回の投票では非常に大きな役割を果たしていました
TAの時はコラ画像などで浮動票の取り込みがメインだった時とはSNSの使い方も変化していましたね

自分の担当の良さを他の人にアピールして票を集める,これぞプロデュースって感じで最高じゃないですか?

序盤戦

各陣営がどこに行くかの方針を固める時期 狙う役の意思統一ができていないとどんなにPが多くても勝つのは難しいが…?

明暗分かれる新キャラ

コンベンションセンターを持たない紬と歌織さんは今回の投票で開始直後から大きなハンデを背負っていると思われてた2人

蓋を開けてみれば歌織さんは長女でスタートダッシュを決め,そのまま誰も寄せ付けずに最後まで1位を独走
まさに謎の組織がバックについているとしか思えない統率力を見せた歌織Pの方々,直前の生放送で長女にプッシュされていたのも後押しか

一方の紬はレンタル掲示板でコンベンションセンターこそ立ったものの大迷走.15役全てで10位にランクインする「15兎を追う女」としてある意味おいしいスタートダッシュ どんな役でもこなせそうな適性の高さが裏目に出る序盤戦となりました

激戦の次女

最初に競り始めたところは三姉妹カフェの次女

静香と美奈子がうどんカフェと中華カフェを巡ってシェフの次女の座を争い始めました

両者は一歩も引かず,このまま最高得票数を記録して最後まで競ることになりました.

現れない対抗馬

各アイドルが役を決める中,結果的に対抗馬が現れない役がいくつか

前回涙を飲み,担当でなくとも全員が役をあげたいと思っていたであろう琴葉が狙う新ヒロインには15兎を追う女以外の対抗馬が現れず,早期に決着がついた形に

また,スポ根ものの熱血先輩というこれ以上ないハマり役を見つけた紗代子や前述の歌織さんなども早々とトップを独走し始めました

スタアを狙う桃子や支配人を狙う瑞希,探偵を狙う百合子などは初動で大きく差をつけ他担当を引き離し,このあたりも半ば当確だろうと思われる中で序盤戦は進んでいきました

前回の教訓を活かしたPたち

前回見事な初動を見せて村人役を勝ち取ったロコPたち.今回も早期の票固め方針のもと,#キングロコ のハッシュタグとともにキングへとスタートダッシュ

一方,前回はコンベの方針割れから役をつかめなかった志保,今回も意見をまとめるのにかなり苦労していた模様,最終的にはネコ役に方針を決めることに成功

中盤戦

各陣営の方針が固まる時期

いかにライバルに差をつけるかをどこも模索していた印象

つむつむの明日はどこに

最後まで投票先が決まらなかった紬.

コンベンションセンターで生まれた「迷探偵ナンナン」をキャッチフレーズに前回最大の激戦を制した百合子に探偵で殴り込み

前回の投票を知る人たちからは無謀とも思われていたが百合子を猛追,そのまま一位に躍り出た.

SNSで大量のコラ画像が生み出され,一大ムーブメントに

迎え撃つは百合子の最大の飛び道具

紬に探偵一位を明け渡す形となった百合子,逆転の狼煙は意外なところから上がった

時は1月3日,箱根駅伝復路トップを走る青学の下田選手が熱い走りを見せた

百合子Pである彼が直後のツイートで何とは言わないお願いをしたことで事態は動き出す

2万票ほど差を詰め,個人の呼びかけとしては最大級の効果を得ています

https://i.gyazo.com/64f4b2efb4e38873c5f633b9b7adca23.png

TAの時は中の人が特定の役へ投票したことを表明し,そのアイドルのPが1位を死守した事例がありました

今回も別のアイドルにおいて類似のツイートがありましたが,後ほど削除されていたことを考えると運営からその手の宣伝は自粛するように呼びかけがあったのかなと思ってます

中の人ブーストという最大の後押しがなかった今,個人で最も票を動かしたのは彼と言っても過言ではないでしょう

増える一斉投票

前回と大きく異なる傾向として,今回は各アイドルによる一斉投票が非常に活発に行われていたように思います

30分毎に票を集計するbotの存在により,短期間で大きな票を動かすことによる浮動票へのアピールを狙った戦略となります.

twitter.com

これにより,三女争いなどは大きく差をつけることに成功していました

終盤戦

各陣営が多様な戦略を取る時期

見ている分には一番楽しい

担当が首位を取れそうにないが死票を生み出したくないPやAS担当のPなどの浮動票が動く時期でもあるので,最も派手な戦いが見られるのも特徴

Webサイト

ロコ陣営の謎のサイト

http://rocoro.co/king/

や紬陣営のウソm@sサイト

セイラムの少女たち

など,コラ画像の枠を超えたプロデュース活動が生まれていました.

デレマスの方のスニリプを参考にしながら投票を呼びかけるモモリプ

#モモリプ (@momo_rep_TB) | Twitter

など,多種多様なアプローチで各陣営が浮動票を取り込もうとしていました.

激化するネコ争い

1/18に迎える志保の誕生日に合わせ,今まで全アイドルを通じて最大の瞬間風速を叩き出した志保P

得た表は30分で6万票に及び,その後も8万票までさを広げ勝負はあったかと思われました.

https://i.gyazo.com/1b0f922bca03a617bc3a094224d8ffbe.png

対する美也Pは38時間一斉投票という傍から見ると狂気の沙汰としか思えない手段で対抗

誰もが票切れによる息切れが起きると考えていましたが…

https://i.gyazo.com/f23a6325991e5639fdc606190856abe1.png

蓋を開けてみると38時間で20万票を集め,スキップで志保を追い抜き1位へ返り咲き,大成功を収めました.

その後,最終日の23:30から志保が猛追をかけますが美也も逃げ切ってみせ,ネコ役を勝ち取りました

この2人は終盤のMVPと言っても過言ではなかったと思います

桃子の立ち回りについて

開始前~どの役にする?~

コンベンションセンターが再稼働し,各々が見たい役を挙げていく段階

比較的多かったのが三姉妹カフェ三女,サスペンスのスタア元大女優の計3役

自分はブレンド・Sの麻冬さんを思い出しながら三女見たいなぁとか思ってました

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麻冬さん,かわいい

他アイドルの動向を見て杏奈,星梨花あたりが三女に来そうなことを察知,出番の差で厳しい戦いが予想される.

スタアの対抗に来そうなのは可憐.お互いSSRも曲も来ておらず,TAで役を取っているためいい勝負ができそうと意気込む

元大女優派は気づいたらスタアに合流してたイメージ

並行してTwitterなどで取ったアンケでもスタアが優勢,初動はスタアで行くことに

序盤戦~ライバル登場?~

スタートダッシュには無事成功,スタアで固める方針に

コンベではほとんど話題にならなかった先輩票の伸びに驚くコンベ民,出番あんまりなかったけど桃子先輩の愛称は浸透していたみたいでなにより

この時期のもっぱらの関心事は志保の行き先.スタアに来た場合激戦が予想されたがネコに意思統一した志保コンベを見て胸をなでおろす桃子Pたち

これでライバルは可憐一人に

悪役っぽいスタアに妄想をふくらませるコンベ民,ホットケーキの焼き方にも話が弾む

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TAのお嬢役のときも桃子に家族を失う役をさせていいものか葛藤していた桃子Pたち,今回も一部のPはやはり桃子に大人の汚い部分を演じさせることになりそうなスタア役を選ぶことに葛藤,こういう桃子Pのめんどくさいところ(褒め言葉)ほんとすき

自分はリコッタという居場所を見つけてTAを乗り越えた桃子なら大丈夫だと信じていた派です

グリマスの終了タイミングが告知されない中,移行先としてdiscordの鯖が立つ

自分はこの頃はこんなこと言いながら一人で興奮してました

このあと百合子とつむつむの大決戦が勃発してひっくり返るのですがそれはまた別の話

中盤戦~イベントで配られる大量の票~

票の総数が390票であることが発表され,イベントで配られる票の目処が立ったところで投票してもらう方策を考える桃子P

上にも書いてあるとおり,discordでたどり着いたアイデアは#スニリプをパクリスペクトした#モモリプ #モモリプ (@momo_rep_TB) | Twitter

桃子に投票した画面のスクショとハッシュタグをつけてツイートすることでアカウントからリプライが届くシステム

なお運用は手動,中の人は本当にお疲れ様でした.

他担当からの票が入りづらい二位と差がある状態でしたが桃子P界隈を盛り上げる効果はあったので,浮動票を取り込むまではいかずとも楽しそうな印象を他陣営に届けることはできたんじゃないかと思います

前回ののり子陣営といい今回のみゃお陣営といい楽しそうにしている陣営はたくさんの応援票をもらっていました,つまり

楽しそうにしていることは正義

なため,価値ある企画だったと思います.

イベントでリコッタが来たこともあり,可憐陣営の票の溜め込みを警戒しながらも順調に票を伸ばしていくことができました

三女と先輩に入る票はイベントの開始で票数のインフレが始まるとともに気づいたら減ってました

終盤~一斉投票~

桃子にも可憐にも特に大きな動きはないまま終盤戦へ

最後の企画として,一斉投票を試みる桃子Pたち

リコッタイベの完走報酬であるSR桃子が配られるタイミングで一斉投票を行い,30分で1万票を集めることに成功します.

僅差で競っている他アイドルの一斉投票と比べると票数は少ないですが,それでも協力していただいたみなさんには頭が上がりません.

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リコッタイベの桃子先輩,かわいい

完走した感想

23:59段階での票数を見るにおそらく1位は取れたと思います.みなさんありがとうございました.

TA出演アイドルと未出演アイドルが競っているところでは全役で未出演のアイドルが勝ち,結果として二選を果たしそうなのが琴葉を除くと桃子と瑞希な現状を見るに,周囲の動きに助けられたところは大きそうです

桃子と同じ役を狙っていた可憐も,瑞希と同じ役を狙っていた朋花もTA出演アイドルだったため,前回の役持ち同士が競う場となっていたのに救われた形です

これでコンベンションセンター荒れてましたけど自分は正直今回の結果を見ると志保がスタアに来たら桃子が負けていた可能性も十分あったと思っています.

TA,TB(あるとしたらTC)の桃子のアドバンテージとして,企画の前提に「アイドルが役を演じる」という要素が入っている点が挙げられます.

当然演技の要素が介入するため,元子役の桃子や演劇部部長の琴葉,演技の道を志す志保などは企画段階で一定のアドバンテージがあったと思います(志保が勝てなかった原因は志保Pの方々の分析に任せます)

そういう点から,TCでは他アイドルと競ると非常に不利になると考えられるので,桃子の演技力を活かせて他アイドルが入ってきづらいような役があればいいなぁと思ってます(わがまま

おわりに

今回の投票を通じて一番強く感じたこと

Pは担当に似る

一匹狼な志保Pもマイペースな美也PもクリエイティブなロコPも15兎を追って迷う紬Pもどことなく担当の影が見える

各アイドルのコンベンションセンター見るだけでもそれ感じられて楽しいのでグリマスが完全終了してしまう前にみんな見に行きましょう

コンベンションセンターの仕様として,担当アイドルのファン数が出ます.TAの時はファン数が多い人が一定の発言権を得ていたイメージもありましたが,TBにおいてはその様子は一変します
なぜなら,ファン数が極端に少ない人はわざわざグリマスのコンベンションセンターまで来てくれたミリシタPの可能性が高いからです.彼らの立場からの意見は貴重なものであり,議論に役立ったことでしょう



23:59分段階だとTAの役持ちは琴葉を除くと桃子と瑞希しか今回取れてなさそうなのでやっぱり前回役取って競ると勝てないってことがわかりましたね

どうでもいい備考

個人的には一番笑ったのは風花P

清楚な役をあげたいが今回仕事を取るために心を鬼にして水着仕事のビーチバレーのキングをやらせようって言って勝つのほんとにすこ

平均9勝のDQライバルズ闘技場メモ

やっと始まりましたねドラクエライバルズ(以下DQR)

闘技場ぶん回してて思ったことのメモくらいの感じです

闘技場戦績まとめ

話をする前にお前はどれくらいのレベルなんじゃいって人がいそうなので自分の闘技場ログを今までやった分書いときます

リーダーは全部テリー

6-3(2回不具合負け)
8-3(1回不具合負け)
9-3
10-1
10-0
10-2
10-2

バグ落ち含めても今のところ平均9勝あるので名乗るのを許して下さい

リーダーランキング

自分はテリーしか使ってないので相手してて感じた話になります

テリー>>>ゼシカピサロトルネコククール>>アリーナ=ミネア

以下各リーダー雑感

  • テリー

    武器が強いAoEが強いヒロパが強いの三拍子そろったリーダー,完全にインチキ

  • ゼシカ

    ヒロパは非常に強い,AoEも強いが武器がないのと固有カードにアンプレイアブルなものが多い印象

  • ピサロ

    ヒロパはまずまず,オーレンとかのユニットがインチキなのと除去が強い

  • トルネコ

    後攻で初手ヒロパから種補給して盤面取る動きがめちゃくちゃ強い

  • ククール

    序盤にヒロパを連打することが多いゲームだけどこいつのヒロパは序盤は何もしない

    うまく回復シナジーとか組めれば強いかも

  • アリーナ

    ヒロパが弱いし後半息切れするしいいところがほぼない.

  • ミネア

    アリーナと同じ理由であんまり見ない,ヒロパが弱いのはダメ

基本

HSから来た人はしってても某カードバトルから来た人は知らないようなこと

  • 武器は最後の詰め以外は顔を殴らずに盤面を取るために使う
  • ヒロパも最後の詰め以外は盤面用
  • 配置大事

進化とかで無理やり盤面を取れないので盤面に触る手段は大事にしましょう
あとはケアすべき各クラスのAoEを覚えてユニットの配置場所を考えましょう

テリー解説

10勝デッキはこんな感じ

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低コストは優秀なヒロパでごまかせるのでかなり適当でもいいしマナカーブもぐちゃぐちゃだけどパワーカードで殴れば勝てます

つよいかーど

https://cardlibrary.dqrivals.com/img/face/226610.pnghttps://cardlibrary.dqrivals.com/img/face/229308.png

 

https://cardlibrary.dqrivals.com/img/face/648573.pnghttps://cardlibrary.dqrivals.com/img/face/227957.png雷鳴の剣https://cardlibrary.dqrivals.com/img/face/220598.png

 この辺とっとくだけで勝てます

 

 

AoEと武器をとにかくかき集めるピック方針,武器と特技の扉>ゾンビの扉>その他扉(魔王の扉など)
ギガスラッシュギガブレイクと雷鳴の剣振り回しながらしにがみきぞくで殴ってるだけで勝てる

ゾンビの扉もかなり優秀,数が多いテリーに効くくさった死体と最強ユニットであるしにがみきぞくがゾンビなのでテリーでは入り得

最終進化ポケモンのDPSランキング

情報元(なぜかRedditのURL弾かれるのでh抜きです)

ttps://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4teoe2/best_move_sets_and_matchups_v2/ 

25レベル時の強い順らしいです(伝説系は除外)

技名とか手動で翻訳したから細かいミスとかあるかもしれないです

順位図鑑番号名前DPS技1技2
12 3 フシギバナ 2.028225 つるのムチ ヘドロばくだん
11 6 リザードン 2.054765 つばさでうつ ドラゴンクロー
5 9 カメックス 2.515259 みずてっぽう ラスターカノン
64 12 バタフリー 0.759277 むしくい サイコキネシス
61 15 スピアー 0.777439 むしくい ヘドロばくだん
26 18 ピジョット 1.581715 つばさでうつ ぼうふう
68 20 ラッタ 0.488837 かみつく ひっさつまえば
70 22 オニドリル 0.477508 つつく ドリルくちばし
62 24 アーボック 0.773918 かみつく ダストシュート
52 26 ライチュウ 0.899979 でんきショック かみなりパンチ
15 28 サンドパン 1.953775 マッドショット じしん
21 31 ニドクイン 1.721486 どくづき ストーンエッジ
27 34 ニドキング 1.50791 どくづき じしん
24 36 ピクシー 1.639723 はたく サイコキネシス
44 38 キュウコン 1.069084 ひのこ かえんほうしゃ
18 40 プクリン 1.87789 はたく じゃれつく
30 42 ゴルバット 1.412999 つばさでうつ どくどくのキバ
40 45 ラフレシア 1.147823 ようかいえき はなふぶき
47 47 パラセクト 1.004229 むしくい ソーラービーム
36 49 モルフォン 1.204953 むしくい サイコキネシス
65 51 ダグトリオ 0.578077 マッドショット ストーンエッジ
33 53 ペルシアン 1.283935 ひっかく つじぎり
9 55 ゴルダック 2.281186 みずてっぽう サイコキネシス
55 57 オコリザル 0.863643 ローキック クロスチョップ
17 59 ウインディ 1.910564 かみつく かえんほうしゃ
8 62 ニョロボン 2.377107 マッドショット ハイドロポンプ
22 65 フーディン 1.72115 サイコカッター サイコキネシス
31 68 カイリキー 1.392697 からてチョップ クロスチョップ
39 71 ウツボット 1.149522 ようかいえき ヘドロばくだん
28 73 ドククラゲ 1.499659 どくづき ハイドロポンプ
7 76 ゴローニャ 2.437746 マッドショット ストーンエッジ
58 78 ギャロップ 0.842543 ひのこ ねっぷう
4 80 ヤドラン 2.649388 みずてっぽう サイコキネシス
54 82 レアコイル 0.86929 でんきショック ほうでん
74 83 カモネギ 0.328398 れんぞくぎり リーフブレード
71 85 ドードリオ 0.464995 だましうち ドリルくちばし
23 87 ジュゴン 1.646581 こおりのいぶき ふぶき
14 89 ベトベトン 1.964938 どくづき ダストシュート
46 91 パルシェン 1.025211 こおりのいぶき ハイドロポンプ
34 94 ゲンガー 1.279859 シャドークロー ヘドロウェーブ
76 95 イワーク 0.251165 いわおとし ストーンエッジ
25 97 スリーパー 1.598983 しねんのずつき サイコキネシス
35 99 キングラー 1.267405 マッドショット シザークロス
63 101 マルマイン 0.771704 スパーク 10万ボルト
13 103 ナッシー 2.022491 しねんのずつき サイコキネシス
73 105 ガラガラ 0.362628 どろかけ ホネこんぼう
69 106 サワムラー 0.483275 ローキック ストーンエッジ
72 107 エビワラー 0.373956 バレットパンチ かわらわり
29 108 ベロリンガ 1.415832 したでなめる パワーウィップ
49 110 マタドガス 0.983459 ようかいえき ヘドロばくだん
59 112 サイドン 0.827394 どろかけ ストーンエッジ
56 113 ラッキー 0.8561 はたく サイコキネシス
45 114 モンジャラ 1.043176 つるのムチ パワーウィップ
42 115 ガルーラ 1.123715 ローキック かわらわり
32 117 シードラ 1.315973 みずてっぽう ふぶき
53 119 アズマオウ 0.878265 どくづき ドリルライナー
16 121 スターミー 1.912142 みずてっぽう ハイドロポンプ
67 122 バリヤード 0.54766 しねんのずつき サイコキネシス
48 123 ストライク 1.002648 れんぞくぎり シザークロス
60 124 ルージュラ 0.824197 Frost Breath サイコショック
43 125 エレブー 1.070292 でんきショック サンダーボルト
51 126 ブーバー 0.911563 ひのこ かえんほうしゃ
50 127 カイロス 0.969559 れんぞくぎり シザークロス
57 128 ケンタロス 0.853994 しねんのずつき アイアンヘッド
19 130 ギャラドス 1.810391 かみつく ハイドロポンプ
6 131 ラプラス 2.506138 こおりのいぶき ふぶき
75 132 メタモン 0.32611 はたく わるあがき
2 134 シャワーズ 2.920711 みずてっぽう アクアテール
41 135 サンダース 1.136862 でんきショック 10万ボルト
38 136 ブースター 1.158876 ひのこ かえんほうしゃ
66 137 ポリゴン 0.564347 たいあたり ほうでん
10 139 オムスター 2.13874 みずてっぽう げんしのちから
20 141 カブトプス 1.730273 マッドショット ストーンエッジ
37 142 プテラ 1.16818 かみつく アイアンヘッド
1 143 カビゴン 3.165852 したでなめる のしかかり
3 149 カイリュー 2.791129 りゅうのいぶき ドラゴンクロー

 

40レベルになって最適技構成が変わるのは以下のポケモン

DexNamePeakFastSpecial
62 ニョロボン 2.346221 マッドショット れいとうパンチ
71 ウツボット 1.139418 ようかいえき ヘドロばくだん
82 レアコイル 0.848131 でんきショック ほうでん
83 カモネギ 0.304735 きりさく リーフブレード
114 モンジャラ 1.009768 つるのムチ

パワーウィップ

127 カイロス 0.923991 れんぞくぎり シザークロス
130 ギャラドス 1.741939 りゅうのいぶき ハイドロポンプ
131 ラプラス 2.466125 こおりのいぶき りゅうのはどう

カイロスはなんか変わってないけど元記事のまんまなんでよくわかんないです.

 

 

ポケモンGo個体値計算機(日本語対応版)

外に出るとみんなポケモンを捕まえてます

適当なデマがTwitterで流れる現状ですが,Redditでそれっぽいシートを拾ってきたので手直しして日本語対応させました

 

ポケモンGo個体値計算機 - Google スプレッドシート

 

編集は禁止してるので各自自分のドライブなりにコピーしてお使いください

xlsxで保存するとうまく動かないみたいなんで自分のGoogleドライブに保存するの推奨です.

元のURLはこちらになります

https://m.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4tzcmk/faq_on_ivs_info_megathread/

 

個体値は16段階(0~F)×3みたいなんで理想個体は3Fですね

 

追記:レベル10.5あたりでのCPマニピュレーターが数値おかしいっぽかったので勝手に修正